<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Comp</title>
	<atom:link href="http://computer.dp.ua/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://computer.dp.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 May 2011 12:54:45 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Играем Relentless часть 3</title>
		<link>http://computer.dp.ua/igraem-relentless-chast-3</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/igraem-relentless-chast-3#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 12:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[
Здесь может все решиться. Маленький остров. Все именно здесь. Пройдите до начала скалы, развернитесь и идите спиной вперед. Зачем? Просто сейчас сзади рабочий с киркой спрыгнет. Расправьтесь с ним, теперь можно идти дальше. Видите еще двоих рабочих, на этот раз с молотоотбойниками? Осколочное оружие. Тут только хитростью. Пробегите на самый дальний конец острова, за плиту. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relen5.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relen5.jpg" alt="Игра старая" title="relen5" width="450" height="338" class="alignnone size-full wp-image-96" /></a></p>
<p>Здесь может все решиться. Маленький остров. Все именно здесь.<span id="more-95"></span> Пройдите до начала скалы, развернитесь и идите спиной вперед. Зачем? Просто сейчас сзади рабочий с киркой спрыгнет. Расправьтесь с ним, теперь можно идти дальше. Видите еще двоих рабочих, на этот раз с молотоотбойниками? Осколочное оружие. Тут только хитростью. Пробегите на самый дальний конец острова, за плиту. Они должны перестать в Вас стрелять. Ладно, теперь ко второму рабочему, в мертвую зону под стеночкой, и наклонитесь пониже, а то попадет (в смысле будьте ОСТОРОЖНЫ). Снизу от выступа, на котором этот рабочий стоит, есть плита. Медленно, все еще осторожно, становитесь на нее, а оттуда Вы в него шариком легко попадете, он и выстрелить не успеет. Потом убейте второго рабочего. Куда дальше? А на стенах ступеньки вырублены. Ну естественно, как-то же эти рабочие туда залезли. Вам на самый верх. Тут площадка, облака, прямо как на небоскребе. Сам ФанФрок здесь, да и Ваша жена тоже. Не подкачайте, поединок с Шефом &#8211; дело серьезное. Шариком в него кидать бесполезно, увернется. И потому &#8211; саблей его, да поагрессивнее. Мощный товарищ, не останавливайтесь и уворачиваться не забывайте. Можно столкнуть его вниз, правда он волшебник все-таки, так просто от него не избавишься.</p>
<p>Здесь камень с печатью Сендела. Вы трубите в рог, земля разверзается, и Вы входите в зал, ведущий в святыню. И если ФанФрока Вы еще не убили &#8211; знайте: сейчас он появиться, те печати, которые он открыть не мог, Вы уже сломали. Если победит он &#8211; будет править зло во веки веков аминь. Тогда зачем же здесь Вы?</p>
<p>Вот Вы и добрались до конца. Не вериться? Вы можете честно наслаждаться победой. Посмотрите &#8211; награда действительно приятна.</p>
<p>P.S. Это первая из игрушек, которые начали поддерживать режимы высокого разрешения. Хотя есть, конечно, несколько ошибок в графике &#8211; то ребра у Твинсена наружу вылезут воздухом подышать да осмотреться, где хозяин ходит, то близоглазость да дальнорукость проявятся: лестница в стороне, а герой по воздуху аки по суху, руками ступеньки перебирает. Но вот чего я никак не пойму: где вторая серия?!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/igraem-relentless-chast-3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Играем Relentless часть 2</title>
		<link>http://computer.dp.ua/igraem-relentless-chast-2</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/igraem-relentless-chast-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 12:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[
Прочитали в библиотеке где книгу силы найти? Теперь нужно к знакомому рыбаку обратиться, Вы уже знаете, куда ехать&#8230; И вот Вы в подземелье. В первой зале все еще просто. Нужно статую на плиту поставить, тогда дверь откроется. А дальше &#8211; не успели Вы от выхода отойти, а сверху бревно с ножами катится. Вовремя отпрыгнули, ну [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relen3.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relen3.jpg" alt="Примитивная игра" title="relen3" width="449" height="337" class="alignnone size-full wp-image-93" /></a></p>
<p>Прочитали в библиотеке где книгу силы найти? Теперь нужно к знакомому рыбаку обратиться, Вы уже знаете, куда ехать&#8230; <span id="more-92"></span>И вот Вы в подземелье. В первой зале все еще просто. Нужно статую на плиту поставить, тогда дверь откроется. А дальше &#8211; не успели Вы от выхода отойти, а сверху бревно с ножами катится. Вовремя отпрыгнули, ну вроде все хорошо &#8211; ан нет, там еще бревно, и еще. Что же делать? Быстро к рычажку, включите &#8211; пол позади провалится, туда-то бревна и покатятся. И не падайте вниз, оттуда долгими &#8211; долгими кругами обратно в начало этой зоны. А в следующей комнате &#8211; лучше не нажимайте рычажок, не то провалитесь, опять к самому началу. Жаль только Твинсен низко прыгает, а то в следующей комнате, пока не догадаетесь рычажки шариком включать &#8211; не пройдете, высоко ну уж очень, руками не достать. Кстати, когда Вы магическую книгу возьмете, зомби на Вас молиться начнут, можете их даже не убивать (а в одном из них целых 15$). Вы теперь со зверями разными разговаривать можете, руны читать.<br />
Как Вам понравилась новость о сверхоружии, спрятанном в Вашем доме? Значит нам туда дорога. Доберетесь, прочитайте надпись в подвале, и пошлют Вас незнамо куда искать незнамо что, а точнее &#8211; клад древнего пирата и ключ, в нем спрятанный.<br />
И вот в поисках приплываем мы на остров, и как сказано было, в точности по азимуту (для старших офицеров: север &#8211; вправо вверх) пять шагов туда, десять &#8211; туда&#8230; Упираемся носом в музей. Да, сокровища там. Сложно было сразу сказать &#8211; в музее, а то обошли пол-планеты.<br />
Музей. Хитрая штука. Монстров-то вокруг, телепортаторов, сигнализация. Дотронешься до чего-нибудь &#8211; пиши пропал. Полазайте вокруг, пообнюхайтесь. Найдете включатель тревоги. Но включать не спешите. Если музей закроют, как же Вы вовнутрь попадете? Вам нужно сначала запасной ход в музей найти. Если Вы вовнутрь не через центральный вход, а через красную дверь зайдете, решетку на полу увидите (красную карточку Вам даст один товарищ, запертый в собственном доме на этом же острове, если Вы его, конечно, освободите). Через эту решетку нужно выйти, через другую &#8211; наверх. Вот теперь и включаете тревогу. Музей, конечно, сразу закроют, на входе слона поставят. Ну а мы задворками &#8211; и внутри. Только на деревянный пол наступите &#8211; тревога, в нем-то датчики на вес. Плохо. Но не все потеряно. Тут недалеко сумасшедший ученый живет. Зайдите в гости, поговорите. Он у Вас наверняка резистор попросит, килоОм так на 20. Где его взять? Он тоже не знает, у него от проблем и так в голове лампочка не тик-так. Нужно найди профессора одного, ходит по острову, фен продает да на жизнь тяжелую жалуется. Отнесите фен ученому, он оттуда резистор-то достанет, а кресло летающее испытать Вас попросит, у него и так пол-дома разворочено. Того-то нам и надо было. Риск, конечно, но что поделать. Кстати, теперь можете съездить за коробочкой под кленовый лист, помните Вам Джулия рассказывала? Все равно возвращаться надо будет. И поосторожнее с этой штукой. Она капризная &#8211; любых прыжков или толчков не переносит.<br />
И пиратский флаг не забудьте, без него повстанцы (и такие здесь водятся) Вас к себе не пустят. А теперь &#8211; &#8220;я полечу к родному дому, отсюда к родному дому&#8221;&#8230;<br />
Загляните на тот островок, где Вы книгу магическую нашли. Сломайте печать Сендела, за ней &#8211; нет, не джин в бутылке, а эльф, кто его туда посадил &#8211; неизвестно, он ведь вообще не из этой игры. Страшно программистов ругает &#8211; забросили непонятно куда. Если Вы его догоните &#8211; он Вам в благодарность за освобождение синюю карточку члена эльфийского клуба даст.<br />
Теперь Вам нужно к руническим камням съездить, флейту магическую взять, там заодно и подлечитесь. А крепость вражескую Вам еще не одолеть, там без высшей степени магии не пройти, а ее Вам даст вода из озера в Гималаях, ведь не зря же Вы с собой пустой пузырек столько времени носили. Кстати, в горах холодно, ниже нуля, а значит &#8211; замерзло озеро, и заметить его, кроме как на карте, весьма сложно.<br />
Пора с повстанцами неприступное северное полушарие штурмовать. Ну и помотает же Вас по белому свету, ведь это далеко даже не середина.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/igraem-relentless-chast-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Играем Relentless</title>
		<link>http://computer.dp.ua/igraem-relentless</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/igraem-relentless#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 12:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[
User&#8217;s guide или несколько советов начинающим, &#8220;зеленым&#8221; еще Твинсенам.
Всегда слушайте, что Вам говорят. Даже если Вы знаете что делать, Твинсен этого-то может не знать. Да и спрашивать надо о чем-то конкретном, а то кроме &#8220;Привет&#8221;, Вы ничего и не услышите.
Вспоминайте хорошую практику из DOOM-a &#8211; 100% секретов, а потому ходите везде, где только можете. Ну [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relent2.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relent2.jpg" alt="Детская игра" title="relent2" width="450" height="338" class="alignnone size-full wp-image-89" /></a></p>
<p>User&#8217;s guide или несколько советов начинающим, &#8220;зеленым&#8221; еще Твинсенам.<span id="more-88"></span></p>
<p>Всегда слушайте, что Вам говорят. Даже если Вы знаете что делать, Твинсен этого-то может не знать. Да и спрашивать надо о чем-то конкретном, а то кроме &#8220;Привет&#8221;, Вы ничего и не услышите.<br />
Вспоминайте хорошую практику из DOOM-a &#8211; 100% секретов, а потому ходите везде, где только можете. Ну а если что-то пропустили &#8211; не отчаивайтесь, обыскав все острова по методу &#8220;когда некуда бежать&#8221;, Вы недельки через две найдете в самом начале такой нужный боттл (bottle) с сиропом или книгу.<br />
Не забывайте и про карту. На ней отмечены все места где Вы еще не побывали или не все еще сделали. Не стесняйтесь смотреть в ящиках, урнах и т.д., даже у кого-то дома (правда, это не всегда безопасно; потом сами увидите). Там вечно кто-то то деньги бросит, то стероиды или еще какие вещи интересные. Они, кстати, из некоторых монстров в момент смерти выпадают. Пинайте ногами грибы, поможет поднять здоровье и капитал.<br />
Если Вы кого-то бьете, бьете, и так третий месяц, а ему хоть бы хны &#8211; слабо, значит, бьете. Надо так, чтоб искры сыпались, а иначе толку никакого. И никаких 100% kill-ов. Не забудьте главное: Вы &#8211; на родной планете, спасаете родных жителей, они Вам помогают. Будете стрелять во все, что движется -&#8230; А есть такие дяди, с которыми вообще не стоит связываться, белые слоны, к примеру. Кстати, с такими надо думать (я не про DeathMatch, если Вы понимаете, о чем я), BFG или Mega Missil-ов здесь нет, а значит &#8211; крадучись, или там под катящееся бревно подманить, или просто Дедом Морозом притвориться (это на Ваш выбор, там еще телеремонтником предлагают). Кстати! Если Вам никак не дают билет на пароход (есть в порту один слон, замучился бедняга, ящики не может порядком расставить), отложите LBA в сторонку, и пройдите пару уровней в Сокобан. Ну и когда за волшебной книгой пойдете, придется SSA повспоминать тоже, статуи подвигать, рычажки понажимать.<br />
И еще: увидите где-нибудь камни со знаком американской валюты (&#8220;$&#8221; если кто-то не знает, ASCII 42) &#8211; место запомните. Будут у Вас рога, а точнее рог (в смысле магический) &#8211; правильно, потрубите, камни-то и разваляться.</p>
<p>Ну а если Вы карту планеты знаете уже лучше собственной гостиной,<br />
и все-таки не знаете, что Вам делать &#8211;<br />
слушайте сюда, т.к. именно отсюда будет проистекать.</p>
<p>Вы не можете никак из тюрьмы выбраться? Вас все время сажают обратно? Нужно разозлиться, показать агрессивность. Вот тогда охранник и приедет посмотреть, что тут твориться, работа у него такая. Конечно, Вы его, беднягу, сейчас изобьете, но он знал, куда работать шел, а Вы спокойно можете воспользоваться лифтом. Дальше главное &#8211; не дать типам в белых халатах вызвать клонов, а то те быстренько телепортируються к Вам, один выстрел и &#8211; &#8220;давай начнем сначала&#8221;. Не забудьте одежду, а то в полосатой робе Вас будут принимать то ли за матрац, то ли за арбитра (там рядом еще лежит и голокарта &#8211; ну очень нужная штука).<br />
Ладно, вышли Вы из здания, а тут ограда, охранники. Слышите запах? Вот по нему смело и идите, как доберетесь до свалки &#8211; спрячьтесь там. Приедет мусорник &#8211; смело залезайте, не бойтесь испачкаться, все равно одежду скоро поменяете. Для гурманов &#8211; в ящике у входа клеверный листок завалялся. А в следующей зоне дядька стоит, с ружжецом, и в нем (в дядьке, не в ружьице) аж три клевера.<br />
Тут комнатка есть одна, дверь налево &#8211; что-то типа аптеки. Не забудьте боттл с сиропом. Там Ваш бывший товарищ, правда, охрану вызывает. Придется жизнь потратить. Помните &#8211; слону Вы сделать еще ничего не можете, да и не нужно &#8211; убейте товарища, а то он еще слона вызовет&#8230; Убьет Вас слон, уйдет, Вы возродитесь, а товарища-то уже нет, нового клона вызвать некому. Вот теперь можно и сироп брать, все 100 мл. Правда, если Вы любите ходить кругами, можете сначала зайти в свой дом, потом и слоны &#8211; не слоны&#8230;<br />
И вот Вы у своего дома. Жена рядом &#8211; мол где же ты столько времени пропадал? А тут же и клоны подоспели &#8211; дверь высаживают. Придется Вам жену бросить и быстренько &#8211; в камин, наверх через дымоход. Ну как такое свинство со стороны слонов стерпеть? Обратно в дом, берите свой волшебный мячик, мантию; в своей одежке сразу настроение поднимется, сила магическая появится, только держись! Подвал у Вас в доме интересный, бочки ездят. А если со стороны моря посмотреть &#8211; гротик есть, там чегось на стене непонятное написано, руны. Не спешите, уезжайте с этого острова и ищите книгу &#8220;Бу&#8221;, без нее Вы пока неграмотный, не прочитаете. Выход к порту &#8211; налево, под навесом.<br />
Не забудьте, Твинсен, хоть и спортсмен, прямо как Жан-Клод Ван Дамм, плавает почему-то как топор. Посему не лезьте в воду, не только не зная броду, а вообще не лезьте.<br />
&#8230;<br />
Вот, видели? Спит себе часовой на травке, похрапывает. ZZ-ZZZ-ZZZZZZ&#8230; A второй рядом ходит. Походит немного, подойдет поближе и по голове прикладом &#8211; просыпайся мол, твоя очередь. Так вот, их лучше не трогать &#8211; злые спросонья. От них влево выходить опасно, там маленький дотик, пулемет, еще два солдата, ну что же Вы хотели &#8211; воинский лагерь, все-таки.<br />
Да! Вам ну очень нужно с пленным раббибанесом поговорить, в крепости он томится. Он Вам пароль скажет, потом Вам за него красную карточку покажут (не в смысле удаление из игры, я про магнитную-то карточку, ключ такой).<br />
И вот Вы в библиотеке. Красивая, спокойная, даже уходить не хочется. Не волнуйтесь, Вы здесь не последний раз. Еще один так точно побываете, а потом &#8211; столько, сколько денег нужно будет. Там раббибанес на входе стоит, рядом касса; правда и кнопка сигнализации есть, но телепортатора нет, только солдат прибегает, а клонов нету. Когда намучаетесь солдат убивать, прочитайте дальше. Фокус: попробуйте стать так, чтобы спиной закрыть кнопку, и теперь спокойно можете в кассира шариком бросать. Он, дурашка, к кнопке побежит, в Вас носом упрется, тут у него ни одного шанса&#8230; Если не сможете мимо кассира пройти, попробуйте прыгать. Пора вглубь библиотеки идти, со слоном поговорить, он Вам чего-то про Озеро Чистой Воды расскажет. Тут же еще и раббибанес бродит, на жизнь жалуется &#8211; вода плохая водопроводная, хлора много и вообще&#8230; Вы ему поможете &#8211; ну и он Вам книгу про Magic Book покажет. Нужно теперь идти во вражеский лагерь, угонять машину (кстати, бензин купить не забыли?), ехать на водонапорную башню, выливать в воду сироп&#8230; </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/igraem-relentless/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Relentless</title>
		<link>http://computer.dp.ua/relentless</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/relentless#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 12:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[
Relentless&#8230; Это великолепный Quest и красивейшая SVGA сказка. Если Вам надоели техносюжеты типа DOOM-a &#8211; это для Вас. Тем более, все что ей нужно &#8211; 512K VideoRam (радуйтесь, обладатели &#8220;троек&#8221; &#8211; LBA в режиме 640&#215;480 и у Вас будет работать весьма резво. Графика &#8211; векторная, это Вам не двумерные массивы плохо оцифрованых фашистов в восьми [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relens1.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/05/relens1.jpg" alt="Старая игра" title="relens1" width="450" height="386" class="alignnone size-full wp-image-85" /></a></p>
<p>Relentless&#8230; Это великолепный Quest и красивейшая SVGA сказка. Если Вам надоели техносюжеты типа DOOM-a &#8211; это для Вас. <span id="more-84"></span>Тем более, все что ей нужно &#8211; 512K VideoRam (радуйтесь, обладатели &#8220;троек&#8221; &#8211; LBA в режиме 640&#215;480 и у Вас будет работать весьма резво. Графика &#8211; векторная, это Вам не двумерные массивы плохо оцифрованых фашистов в восьми ракурсах. К тому же, художники не поленились прорисовать столько фаз и столько вариантов движения, что игра выглядит реалистичнее некуда). Правда лучше все-таки иметь Pentium-133, с CD-ROM-ом, да с Sound-карточкой, и не только для Relentless&#8230;</p>
<p>А теперь немного о герое. Как бы Вы поступили, если бы на Вашем любимом острове (или хотя бы многоэтажке) завелся какой-то псих, бредящий вселенским злом, наплодивший клонов и окруживший все колючей проволокой? Мало того, еще и Вам ни за что дали по голове и посадили в камеру, а все из-за чего: надо же было местному Нострадамусу упомянуть ваши паспортные данные в связи со свержением тиранов (я так и не смог представить, чем же этому пророку предки Твинсена так насолили). Вы и только Вы можете открыть путь к святыням Well Sendell-а и использовать его силы. И естественно, здешний ужас, летящий на крыльях ночи, dottore FunFrock, почитывая от нечего делать мифы (Myth здесь не причем, хотя хорошая была игрушка), решил Вами попользоваться. Ну и кому такое понравиться? Вот теперь, когда Вы почувствовали себя в шкуре главного героя, можно начинать избавлять планету от зла, мимоходом освобождая красавиц и прочих незадачливых пленников.</p>
<p>Где мы вообще оказались? Планета Твинсан, в далекой &#8211; далекой галактике, в системе двойной звезды. По экватору она разделена горным массивом, и на каждом полушарии светит свое солнце&#8230; Населена планета четырьмя расами: кроликозайцами, сферами, койотокрысами и людьми. И все жили в мире и согласии, пока не появился доктор ФанФрок со своими заводами клонов и телеподными станциями, которые могут отправлять монстров по всей планете.<br />
А что мы можем? Ну прежде всего, когда спокойны &#8211; то можем разговаривать: &#8220;Привет, меня зовут Твинсен&#8230;&#8221;. Иногда охота размяться, заняться спортом &#8211; побегать, попрыгать. Тут поаккуратнее, с разбегу можно головой об стену удариться, а потом ведь больно будет. Зато уж если Твинсена рассердить &#8211; берегись, и руками и ногами он владеет &#8211; будь здоров: маваши, хуки, просто жуть берет. Да и саблей после пары сальто &#8211; тоже может. Интересно, где так надрессировали, и зачем маг тренировался на десантника? Правда, десантники еще хорошо умеют прятаться.<br />
Немного о том, где все происходит. Все разбито на зоны. Когда Вы входите в зону &#8211; в ней все монстры оживают, в урнах и ящиках запасы валюты и гербалайфа обновляются, бери &#8211; не хочу. Выход из зоны &#8211; этакая черная неизвестность, увидите &#8211; узнаете. Если погибните &#8211; восстановят Вас там, где Вы в зону вошли, и то же при загрузке. При выходе из зон Вас автоматически записывают в текущую игру.</p>
<p>Кстатио записи. Если разговоры о том, что запись &#8211; это неспортивно, Вам кажутся ерундой &#8211; ради бога, но авторы видно так не считали, поэтому немного помучаться придется (здесь Вам не F6-F9, все гораздо сложнее). Вы всегда находитесь в некой текущей игре. Запись все время идет в нее. Если Вы хотите сохранить что-то, нужно делать копии текущей игры. А поскольку OverWrite авторами не предусмотрен, то вот Вам алгоритм:<br />
у Вас есть файл текущей игры и файл-копия. Копию грузить не рекомендую, можно случайно испортить. Загружаем текущую игру.<br />
Наконец-то! Заходим в Save Manager, удаляем копию, а затем копируем текущую игру в копию.<br />
Убили&#8230; Выходим из текущей игры, удаляем ее (выйти нужно для того, чтобы та игра, где Вас убили, не записалась сверху снова), копируем файл-копию в текущую игру, а затем загружаем ее. </p>
<p>И не забудьте: здесь восстанавливают только в начале зон!</p>
<p>О жизнях. Вы не кошка, поэтому у Вас только две жизни, а отнюдь не девять. Их дают Вам те самые пресловутые клеверные листья. Они, однако, привередливы, и хранить их можно только на специальном блюдечке с голубой каемочкой (на самом деле это квадратная коробка), парочка которых разбросана по планете. Листья эти также можно скушать, что поднимет Вам здоровье сразу до предела.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/relentless/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D. Эпизод 3</title>
		<link>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-3</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-3#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 21:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[
Эпизод 3
Уровень 1. Raw Meat
1. Когда вы войдете в японский ресторанчик, запрыгните в прозрачную стенку над керамической куклой у входа. 2. После того как исследуйте вторую комнату с синей дверью, откройте плакат с экзотической девушкой. 3. В третьей комнате с синей дверью взорвите правую стену. 4. Проверьте доску с, написанным меню, слева от светящейся вывески [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/duke7782.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/duke7782.jpg" alt="uke7" title="duke778" width="450" height="337" class="alignnone size-full wp-image-74" /></a></p>
<p>Эпизод 3<br />
Уровень 1. Raw Meat</p>
<p>1. Когда вы войдете в японский ресторанчик, запрыгните в прозрачную стенку над керамической куклой у входа. <span id="more-71"></span>2. После того как исследуйте вторую комнату с синей дверью, откройте плакат с экзотической девушкой. 3. В третьей комнате с синей дверью взорвите правую стену. 4. Проверьте доску с, написанным меню, слева от светящейся вывески &#8220;BAR&#8221;. 5. В зале с транспортером найдите кровавый отпечаток руки и нажмите на него. Справа в углу откроется дверь. 6. Там же, напротив отпечатка руки, откройте ящик внизу и проверьте левую стенку внутри. 7. На кухне откройте посудный шкаф рядом с входом. Там же проверьте стену за плитой с вентиляторами.</p>
<p>Уровень 2. Bank Roll</p>
<p>1. Откройте одну из панелей, с надписью ATM, перед центральным входом в банк. 2. В комнате с синей карточкой нажмите на кнопку за банковской стойкой и запрыгните в открывшуюся картину на стене. 3. Как только вы войдете в банк, поверните направо и посмотрите на вверх. Там есть кнопка, выстрелив в которую вы откроете нишу за телефоном в той же комнате. 4. В третьей комнате банка проверьте картину на стене за столом. 5. Попав в GAMMA турбину взорвите красную стену. 6. Подсказочка. Путь к красной карточке лежит из DELTA турбины.</p>
<p>Уровень 3. Flod Zone</p>
<p>1. Выстрелите в зеленые водоросли у стены на дне под водой рядом с водопадом, войдите в пещеру и плывите наверх. 2. Когда подойдете из желтой двери, поверните налево и подпрыгните до небольшой пещеры, исследуйте стену в самом конце. 3. На выступе с синей картой прыгните в прозрачную стену слева от вас. 4. Взлетите к краю здания напротив знака ALLEY CAT LOUNGE, проверьте последнее окна справа. 5. Нажмите на желтый знак HARD HAT AREA в комнате за красной дверью, и за углом слева откроется дверь в ящиках.</p>
<p>Уровень 4. L. A. Rumble</p>
<p>1. Взорвите брешь справа после того как выйдете из токсичного туннеля в начале уровня. 2. В кухне с синей картой проверьте стену за столом, где лежит кухонный нож. 3. В комнате, где лежит краснаяя карта, проверьте картину на стене справа. 4. Там же проверьте шкаф слева от красной карточки.</p>
<p>Уровень 5. Movie Set</p>
<p>1. В маленькой комнате с двумя кассовыми аппаратами нажмите на правый из них и быстро бегите к автомату, торгующему закусками, в комнате, где лежит синяя карточка. 2. Пройдите сквозь постер DUKE NUKEM в том месте, где нарисован треугольный логотип 3D Realms. 3. Проверьте груду ящиков напротив знака Scene 17B, в одном из верхних откроется секретная дверь. 4. Запрыгните в огромный экран с изображениями Земли в комнате за желтой дверью. 5. Там же взорвите правую стену около выступа. 6. В комнате за красной дверью откройте колонну посередине. 7. Нажмите на вертикальный плакат с надписью USA в помещении, где лежит желтая карточка. Открывшаяся дверь приведет Вас на секретный уровень Tier Drops.</p>
<p>Уровень 10 (секретный). Tier Drops</p>
<p>1-4. Откройте стены между маленькими нишами в Alpha, Beta, Gamma и Delta секторах.</p>
<p>Уровень 6. Rabia Transit</p>
<p>1. На первой станции откройте плакат DUKE с надписью Lunar Apocalypse. 2. На той же станции запрыгните на левый автомат для продажи презервативов, он опустится и откроет секретную нишу за ним. 3. Там же проверьте средний автомат, торгующий закусками. Внутри есть вращающаяся секция. 4. Когда Вы будете ехать на поезде ко второй станции, взорвите трещину на правой стене около ниши с двухствольным гранатометом (Devastator). 5. Проверьте стену над почтовым ящиком на второй станции. 6. Там же проверьте левую стену от входа в темный коридор. 7. В комнате с бассейном запрыгните на правый стеллаж с книгами и тогда левый опустится.</p>
<p>Уровень 7. Fahrenheit</p>
<p>1. В доме, находящемся рядом с надписью Guilty, в комнате с четырьмя большими телевизорами, найдите картину на стене и откройте ее. 2. Там же разбейте все бутылки в шкафу и запрыгните внутрь. 3. В доме за желтой дверью, найдите студийную комнату с красными шторами посередине и пройдите сквозь них. 4. Откройте дверь за монитором обзора. Это секретное место, но там тоже есть красная карта.</p>
<p>Уровень 8 Hotel Hell</p>
<p>1. Проверьте левую белую панель в комнате с часами и испорченным монитором на первом этаже. Там же включите выключатель в углу &#8211; сзади Вас откроется дверь. 2. Найдите деревянную стену в баре на втором этаже. 3. Там же ищите винный шкаф. 4. Прыгните в водопад рядом с бассейном &#8211; вы телепортируетесь в джунгли. Коснитесь кровавого отпечатка и встречайте Доктора Джонса! * Там же за пальмами вход на секретный уровень Freeway.</p>
<p>Уровень 11 (секретный). Freeway</p>
<p>1. В том месте,где вы начинаете уровень, развернитесь и взорвите стену перед Вами. 2. После того, как Вы разрушите стену в туннеле с водой, идите налево до конца, запрыгните на левый уступ и проверьте самое дальнее окно на первом этаже дома. 3. Найдите секретное окно напротив синей двери. 3а. Подсказочка. Для того, чтобы взять синиюю карту, найдите JetPack в скошенном углу верхнего шоссе. 4. Взорвите трещину рядом с синей картой. 5. Исследуйте полку рядом с синей картой. 6. В здании с двигающимися траспортерами запрыгните в стену с желто-черным полосатым рисунком напротив терминатора.</p>
<p>Уровень 9. Stadium</p>
<p>1. Поднявшись на стадион, найдите высоко в небе воздушный шар с надпиью Вeer Duf, расстреляйте его из двухствольного гранатомета (другое оружие неэффективно) и на вас рухнет дождь, состоящий из атомного здоровья и боеприпасов, при помощи которых Вы совершенно спокойно расправитесь с Верховным Боссом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D. Эпизод 2</title>
		<link>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-2</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 21:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[
Эпизод 2
Уровень 1. Space Port
1. Пройдя по коридору, повернитесь налево и зайдите в тупиковый коридор с экраном обзора. Вы услышите как сзади вас откроется ниша в стене. Быстро разворачивайтесь и прыгайте в нее. 2. В комнате с выключателем силового поля проверьте два монитора (вторые слева). 3. В коридоре с двумя большими окнами слева запрыгните в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/duke45.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/duke45.jpg" alt="duke" title="duke45" width="450" height="338" class="alignnone size-full wp-image-68" /></a></p>
<p>Эпизод 2</p>
<p>Уровень 1. Space Port</p>
<p>1. Пройдя по коридору, повернитесь налево и зайдите в тупиковый коридор с экраном обзора. Вы услышите как сзади вас откроется ниша в стене. Быстро разворачивайтесь и прыгайте в нее. <span id="more-67"></span>2. В комнате с выключателем силового поля проверьте два монитора (вторые слева). 3. В коридоре с двумя большими окнами слева запрыгните в стену, на которой написано AUTHORISED PERSONNEL (туда можно попасть так же через вентиляционную шахту, в комнате с синей карточкой). 4. В комнате с синей карточкой откройте стену напротив ящиков и ныряйте вниз до дна. 5. На втором этаже взорвите желтые бочки и включите рубильник в комнате за проломом. Вы услышите как открылась дверь. Выйдите наружу и взлетайте наверх, в стене открылась скрытая ниша. Выходя из нее, вы вновь услышите звук открывающейся двери. Быстро бегите на первый этаж и ищите открывшуюся дверь в углу. 6. Выключив силовое поле в центральной шахте, взлетайте в ней до потолка и двигайтесь прямо по коридору. 7. В коридоре исследуйте освещенную часть пола (присядьте и нажмите пробел), она опустится вместе с вами в секретный подвал.</p>
<p>Уровень 2. Incubator</p>
<p>1. В третьей комнате проверьте стену справа от карты. 2. Прыгнув в открывшуюся нишу, проверьте стены внутри. 3. Запрыгните в знак сил Защиты Земли на стене справа. 4. Найдите и откройте дверь справа от вращающихся консолей. 5. Откройте панель в углу темной комнаты. 6. В зале с водой проверьте стену в нише, где была пушка. </p>
<p>Уровень 3. Warp Factor</p>
<p>1. Во второй комнате проверьте плоские участки стен. В двух из них вы найдете полезные вещи. 2. За поднимающейся картой слева от двери, проверьте стенку и откройте дверь. 3. После того, как вы подниметесь по эскалатору и обследуете зал за желтой дверью, найдите дверь в стене левее ниши с аптечкой. Возьмите находящиеся внутри стероиды и стреляйте в выключатель наверху. Когда услышите звук открываемой двери, активируйте стероиды и бегите вокруг центрального сооружения к тому месту, где стояли две аптечки. Часть стены будет опущена, забегайте внутрь и внимательно исследуйте все стены. Вы должны попасть в разрушенный пульт управления. Внутри, в небольшой комнате найдите стол с открытым Note Book и нажмите на него.</p>
<p>Уровень 4. Fusion Station</p>
<p>1. В зале с освещенными подвижными колоннами запрыгните на выступ в противоположном углу от входа и проверьте центральную часть стены. Попав в коридор, идите направо и вниз. 2. Там же, не выходя из коридора, пробегите в другой угол и взлетайте. Примерно на середине шахты увидите маленький секретный коридор. 3. В том же зале прыгнете под подвижную колонну, напротив открывшейся двери, и откройте противоположную от узкого коридора стену. 4. После того, как выключите два выключателя под водой, в зале с бассейном и вращающимися роторами, зайдите в комнату с монитором обзора. Когда услышите звук открываемой двери, быстро бегите в противоположный угол зала и прыгайте в открытую секретную дверь. 5. На третьем уровне центральной башни войдите в комнату слева от входа и откройте колонну в углу. 6. На том же уровне, в коридоре после большой двойной двери, взлетайте на первый мостик и взорвите правую стену в пещере со связанной девушкой. 7. На том же мостике исследуйте противоположный от пещеры вход.</p>
<p>Уровень 5. Occupied Territory</p>
<p>1. После того как откроются большие ворота рядом с эмблемой , спуститесь в правый угол дверного проема. 2. Когда вы дойдете до конца коридора с большими стеклянными стенами, около двери, через которую вы вошли, откроется ниша в стене. 3. В том же коридоре посередине найдите вентиляционную шахту. 4. В комнате за красной дверью проверьте правый нижний монитор. 5. В большой комнате с вращающейся головой, в правой стене есть комната с переходом на секретный уровень, но он активен только в сетевой игре. </p>
<p>Уровень 6. Tiberius Station</p>
<p>1. Когда вы попадете в левую оружейную комнату, откройте маленькую дверь в стене напротив входа. 2. В коридоре с большим зеркалом взорвите стену с надписью Tiberium Stations. 3. Пройдите сквозь прозрачную стену, напротив фонтанчика, в темном коридоре с двумя лифтами. 4. Проверьте стену слева от двери с надписью ⌠Осторожно радиоактивные материалы■. 5. В токсичном бассейне проверьте стены за сдвигающимися тумбами. 6. Взорвите трещину в левой стене коридора, за подъемником, рядом с токсичным бассейном. 7. После того как вы убьете мини-босса в комнате за красной дверью, поверните налево от входа и заберитесь в вентилляционную трубу. Когда вы пересечете освещенный участок, на противоположной стене откроется маленькая секретная дверь. Быстро летите туда.</p>
<p>Уровень 7. Lunar Reactor</p>
<p>1. После падения через трубу в комнате с кроватями, включите рубильник справа и быстро бегите к правой нише на противоположной стене. После того как двигующиеся столбы сойдутся, ищите секретную комнату в левом дальнем углу. 2. Выйдя на карниз над пропастью, уничтожьте пушку напротив и проверьте панели с мониторами слева от вас. 3. Под местом где была пушка, найдите пещеру в стене, прыгайте в нее и приготовтесь увидеть зрелище не для слабонервных. Выбраться из пещеры можно через телепортатор в конце пещеры. 4. Перепрыгнете на вентиляционную шахту, соединяющую стены ущелья, и слева напротив вы увидите пещеру. 5. Войдя в комнату, находящуюся за желтой вращающейся турбиной, проверьте панель справа от красной карточки. 6. Найдите две ниши в стенах комнаты с главным реактором. </p>
<p>Уровень 8. Dark Side</p>
<p>1. Откройте панель с картой в центральной комнате с двумя коридорами. 2. Взорвите стену на первой станции сектора Alpha. 3. В комнате, за опасной пещерой в секторе Alpha, откройте панель в стене справа от труб с синей жидкостью. 4. На пер-вой станции сектора Gamma проверьте панель с картой. 5. В гамма секторе войдите в вентиляционную трубу после лифта и взорвите стену в левой пещере. 6. В секторе Beta найдите вентиляционную шахту на потолке, взлетайте туда, Вы телепор-тируетесь в секретную комнату. 7. После того как Вы телепортируетесь через монолит пробейте трещину в левой стене. Образовавшийся проход приведет вас в секретный уровень Lunatic Fringe. (На этом уровне секретных комнат нет).</p>
<p>Уровень 9. Overlord</p>
<p>1 После того как вы выплывете из начального коридора, найдите отпечаток руки на стене и нажмите на него, в центральном столбе откроется ниша. 2 Всплыв на поверхность ищите прозрачную стенку. 3 Решив задачку с кнопками у двух космических карт, запрыгивайте в центральную колонну после того как она опустится и быстро бегите к колонне около бассейна. 4 Взорвите трещину в углу коридора в комнате с водопадом. 5 Пока вы боритесь с боссом, проскачите в комнату, из которой он вышел. В стене напротив откроется дверь, где вы сможете пополнить свой боевой запас. 6. Подсказочка. Чтобы расправиться сбоссом воторого уровня, необходимо стараться держать его на дальнем расстоянии, тогда у Вас появляется возможность уворачиваться от его ракет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D. Эпизод 1</title>
		<link>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-1</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-1#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 21:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[
Уровень 1. Hollywood Holocaust
1. После падения сквозь шахту вентилятора бегите налево и запрыгните на верхний уступ, через ящик и пологий выступ на доме. 2. Там же запрыгните в среднее окно над пологим выступом. 3. В комнате куда вы попадете, откройте плакат с девушкой. 4. В баре нажмите на кассу на стойке, сверху справа откроется дверь. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/Duke770.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/Duke770.jpg" alt="Duke" title="Duke770" width="450" height="338" class="alignnone size-full wp-image-63" /></a></p>
<p>Уровень 1. Hollywood Holocaust</p>
<p>1. После падения сквозь шахту вентилятора бегите налево и запрыгните на верхний уступ, через ящик и пологий выступ на доме. <span id="more-62"></span>2. Там же запрыгните в среднее окно над пологим выступом. 3. В комнате куда вы попадете, откройте плакат с девушкой. 4. В баре нажмите на кассу на стойке, сверху справа откроется дверь. Около стенеы под этой дверью найдите поднимающийся столб в полу. 5. Около лифта в зал с игровыми автоматами запрыгните на урну и откройте дверь в стене над вами. 6. Разобравшись с врагами в туалете, разбейте вентиляционную решетку, над левой кабиной и запрыгивайте туда. Пройдя по коридору до конца и разбив еще одну решетку, вы попадете в секретную комнату. 7. Там же откройте дверь в стене (она выделяется другой текстурой ) и вы попадете в аппаратную где лежит красная карта. 8. Запрыгните на кинопроектор и в стене напротив откроется дверь в секретную комнату. Там же не забудьте включить рубильник около окна в кинотеатр, чтобы открылся экран. 9. Возвращайтесь в кинотеатр и взорвите трещину на киноэкране. 10. В игровом зале проверьте автомат DUKE NUKEM, справа откроется маленькая ниша с голограммой DUKа. 11. Выйдете на улицу и взлетайте около вывески кинотеатра. Проверьте нижний ряд окон. </p>
<p>Уровень 2. Red Light District</p>
<p>1. В книжном магазине проверьте верхний угол стены напротив экрана обзора. 2. В большом зале того же магазина проверьте четвертую слева секцию стеллажей у стены. 3. В туалете воспользуйтесь сушилкой для рук, рядом откроется ниша. 4. В темном коридоре перед лифтом найдите справа вход в маленький лабиринт и исследуйте его. 5. После того как вы взорвете дом и возьмете желтую карточку, подорвите канализационный люк в углу где стоит аптечка. 6. В танцевальном зале запрыгнете на кресло в левом углу ( если стоять спиной к большой двери) и быстро бегите в противоположный угол на выступ где танцуют две девицы. Там откроется дверь. 7. Когда вы перепрыгнете из танцзала на выступ напротив поднявшихся столбов, повернитесь налево и перепрыгнете на выступ над рубильником. 8. В комнате с покатой крышей проверьте освещенный участок стены между ящиковю</p>
<p>Уровень 3. Death Row</p>
<p>1. В комнате с электрическим стулом, идите в помещение за стеклом. Слева от двери будет ниша, быстро берите в ней пистолет и расправьтесь со свиньями. 2. В часовне нажмите на выступ на алтаре, затем разбейте цветные витражи и входите в коридор, который вы увидите слева от вас. 3. Там же отойдите к стене перед входом и встаньте точно напротив алтаря. Выстрелив в кнопку над алтарем, вы подниметесь на колонне на самый верх ( монаха, подвешенного к потолку, можно тоже расстрелять, тогда вы сможете взять еще ╚атомного здоровья╩). 4. В туалете за решетчатой дверью проверьте кровать. За ней вход в секретный закуток. 5. В комнате с вращающимися роторами запрыгнете на карниз, где лежит ╚атомное здоровье╩, пройдите по нему до конца и проверьте стены. 6. Во вращающемся зале, с головой по середине, выйдите на мостик и нажмите на панель в стене напротив, слева и справа откроются ниши. 7. На большом открытом пространстве запрыгните на пологий выступ (перед центральным входом), рядом будет еще один выступ, с него прыгайте в стену. 8. Там же в дальнем левом углу на уровне карниза с пушками взорвите стену и проверьте образовавшийся коридор. 9. У озера с подводной лодкой прыгайте на правый скошенный выступ около большой двери и проверьте стену перед вами. &#8211; Внутри подводной лодки в углу с ящиком вход в реакторный зал.</p>
<p>Уровень 4. Toxic Dump</p>
<p>1. В первом бассейне запрыгните в горящее место на сооружение посередине. Теперь вернитесь к началу уровня и всплывите наверх. В одной из стен шахты открылась скрытая ниша. 2. В пещере с синей карточкой проверьте ниши справа и слева от вас, где были пушки. 3. В корридоре за синей дверью ищите секретную панель на правой стене. 4. На конвеере, куда вас доставит второй механический манипулятор, проверьте стены в маленьком токсичном бассейне. 5. В следующей комнате откройте две ниши в столбах у стены и в левой запрыгните наверх. 6. Когда вы сплывете из бассейна с затопленными комнатами, то увидите на берегах два высоких выступа. На одном из них в темной пещере есть небольшой скрытый карниз, на втором ≈ трещина в стене, взорвав которую вы попадете в секретный тоннель, и маленькая ниша в нижней части стен между кнопками. 7. В бассейне с двумя желтыми маховиками на противоположной стене справа есть прозрачный вход в секретную комнату. 8. Плывя по первой реке, внимательно осмотрите правую стену тоннеля. Там есть трещина в стене,взорвав которую вы попадете в комнату с темпортотором, а оттуда в секретный зал. 9. В озере с двумя двигающимися платформами, проверьте стены, находящиеся за этими платформами. (Используйте спероиды, иначе у вас, скорее всего, это не получится) 10. У начала второй реки разбейте вентилятор наверху и запрыгните в него.</p>
<p>Уровень 5. The Launch Facility</p>
<p>1. Поднявшись по пещере, освещаемой светильниками, идите вниз и найдите водопад. Прыгните в него. 2. Вернитесь назад и двигайтесь наверх по темному коридору. Вы окажетесь в комнате, в полу которой есть яма с полыхающим пламенем. Исследуйте левую стену, за ней есть секрет. 3. Там же спрыгните вниз и смело входите в огонь ( это телепортатор ). Вы попадете в секретную комнату, где есть еще одна скрытая ниша в стене. 4. В зале с лавой, справа от водопада, есть уступы, по которым можно забраться наверх. Пройдя до конца, вы выйдите к лавовой реке. На выступе на другой стороне нажмите на отметину от руки, слева откроется вход в туннель, в конце которого около огня танцует девушка. 5. Вернитесь назад и взорвите стену напротив отметены. 6. Когда вы окажетесь перед большой дверью в космический корабль, проверьте стену справа от вас. 7. Подсказочка. Для того, чтобы расправиться с боссом, быстро пробегите по стене круглого зала и за тем местом, где он будет подниматься поставьте голограмму Д. Затем спрячьтесь на несколько секунд за центральным выступом. Когда вы увидите, что босс заинтересовался голограммой, смело расстреляйте его в спину.</p>
<p>Уровень 6 (секретный). The Abyss</p>
<p>1. Поднявшись в комнате со спиральной платформой, включите переключатель в центральной нише, чтобы отключить второе силовое поле. После этого вернитесь ко второму ядовитому бассейну и нырните в него. Вы увидите вход в туннель, который раньше был закрыт. 2. В комнате из зеленого кирпича разбейте вентилятор на потолке и взлетайте туда. 3. В комнате с красной карточкой откройте панель в стене около мониторов 4. Под землей откройте панель с космической картой около выключателя. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/duke-nukem-3d-epizod-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cyberia 2 (Документ №1.2)</title>
		<link>http://computer.dp.ua/cyberia-2-dokument-1-2</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/cyberia-2-dokument-1-2#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 08:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[
Шахта на планетоиде в системе Зета Аквилара.
Вокруг меня синие огни телепортации. Это стекают по корпусу остаточные токи в сверхпроводящем поле переброса. Я снова в этом кошмаре. Никто даже не догадывается, что ВЗМК создала столько новых баз вне солнечной системы. А созданное ими оружие превзошло всякие ожидания. И теперь оно обернулось против нас всех, и меня [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/Cyberia_16.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/Cyberia_16.jpg" alt="Cyberia 2" title="Cyberia16" width="450" height="281" class="alignnone size-full wp-image-60" /></a></p>
<p>Шахта на планетоиде в системе Зета Аквилара.</p>
<p>Вокруг меня синие огни телепортации. Это стекают по корпусу остаточные токи в сверхпроводящем поле переброса. <span id="more-59"></span>Я снова в этом кошмаре. Никто даже не догадывается, что ВЗМК создала столько новых баз вне солнечной системы. А созданное ими оружие превзошло всякие ожидания. И теперь оно обернулось против нас всех, и меня в первую очередь.<br />
За этой решеткой, вероятно, гид, которого так хвалила корпорация. Я расстреливаю решетку издали, держа на всякий случай выход под прицелом. Да, это он. И сразу умчался за картой доступа. Я останавливаю его, здесь нельзя мчаться сломя голову, нужно проверять все коридоры и подозрительные места. Любая стена может оказаться дверью. И мне не нравится называть его &#8220;корабль-гид&#8221;&#8230; Я дам ему свой позывной &#8211; &#8220;друг&#8221;, так мне будет казаться, что я не один против всех. Да, с таким поводырем любой может долететь до финиша. Но без оружия я больше похож на движущуюся мишень, не дай бог встретится кто-нибудь серьезный, а у меня &#8211; лазер первого уровня&#8230; </p>
<p>Я двигаюсь прямо. Корабль слишком близко к полу, и я задеваю за него. Подо мной разверзаются створки дверей. В маленькой нише вращается шар энергии, окруженный коконом статис-поля. Не останавливаясь подбираю его и лечу дальше. Движение, нон-стоп, вот залог успеха. За дверью коридор, заканчивающийся характерной дверью. Там заложники. А вот и первый враг &#8211; &#8220;паразит&#8221; &#8211; робот зеленого цвета. Ну и верткий же. Пятый, шестой залп&#8230; Верткий, но слабый &#8211; первое же попадание разносит его в клочья. Я осматриваюсь вокруг &#8211; мне что-то показалось, пока я метался от выстрелов. Да, так и есть. Прямо под дверью в которую я влетел, так, что увидеть его можно только развернувшись вниз &#8211; лазер. Тут же окно, через которое видно &#8220;Smart&#8221; ракету. Посередине коридора &#8211; с обеих сторон ниши. Слева &#8211; пульт управления и перед ним &#8211; блок самонаводящихся ракет. Я разношу пульт вдребезги, и мой бортовой компьютер, анализируя шумы, сообщает: где-то открылась дверь. </p>
<p>Приятная неожиданность. Оказывается корпорация работала не только над оружием но и над оборудованием. Эти новые видеокамеры на порядок выше тех, которыми я пользовался ранее. Изображение более четкое и не такое зернистое, да и роботы не исчезают с экрана, если поворачиваются ко мне боком. Да эти объемные камеры несомненно хороши &#8211; полное ощущение погружения. Жаль только, для них необходима более мощная силовая установка, хотя бы Р-90, а то мой 486DX100 хоть и турбирован, но еле справляется с нагрузкой. Что меня удивляет, так это хрупкость здешних сооружений. Практически все световые панели разлетаются вдребезги, если в них случайно попадает выстрел. А потом ориентируйся в потемках. Они что, экономят на бронестеклах? </p>
<p>Я &#8220;бочкой&#8221; ввинчиваюсь в дверь в левой нише и с полупереворота открываю огонь. &#8220;Паразиты&#8221; лопаются как мыльные пузырики, синие роботы тоже не проблема, а вот красные &#8211; с лазером, уровня выше четвертого, его залп белого цвета, это уже посерьезней. Я расстреливаю их всех с обоих подвесок, прихватывая по дороге &#8220;тень&#8221;-генератор. Я вижу ту стену, которую открыл снаружи. За ней ниша в форме буквы &#8220;Т&#8221;. Я облегченно вздыхаю &#8211; здесь &#8220;Spread&#8221; и защита, право очень вовремя. </p>
<p>Сквозь решетку я вижу заложника. Вокруг больше никого, и я, вылетев обратно в коридор, расстреливаю дверь издали, я еще помню, как хорошо они взрываются. Подбираю заложника на борт. Еще один пульт &#8211; сейчас опять разверзнется какая-нибудь стена, извергая полчища робо-монстров&#8230; Нет, это всего лишь опустилась решетка, через которую я смотрел из другого зала. Удачно, что я залетел туда раньше. Я уже привык к таким сюрпризам и, кажется, научился предугадывать извращенную логику конструкторов ВЗКМ. Стреляю в осветитель странной формы, и вижу открывшуюся дверь. Я подбираю нечто, борткомпьютер опознает в этом дополнительные ускорители. Я включаю их и ускорение дико вжимает меня в кресло. Я еле успеваю затормозить перед стеной, которая только что была весьма далеко. Правда эта штука хорошо тянет мой энергозаряд. Я вовремя забрал их, дверь в этот тайник закрылась намертво&#8230; </p>
<p>Я закорачиваю пульт, вогнав в него иглу осветителя и часть стены слева от меня исчезает. Боковым зрением я едва успеваю заметить летящие в меня из открывшегося коридора сгустки плазмы и инстинктивно бросаю корабль назад и вниз, одновременно закручивая его вдоль поперечной оси и заливаю коридор фиолетовым огнем&#8230; Вспышка. Взрыв робота выхватывает из мрака изгиб туннеля. За ним маячит несколько синих роботов, которых я уже сбиваю как мишени в тире&#8230;</p>
<p>Красный отблеск впереди &#8211; это электронно-оптическая карта доступа. Я расстреливаю охрану и уже рефлекторно разворачиваю корабль, дабы осмотреть стены. Тайных дверей вроде бы нет, но в окне видно робота. Впрочем, уже не видно. Нужно посмотреть еще на карте, может я что-то пропустил&#8230; Ну нет так нет. Ключ почему-то не защитили тайниками с роботами. Я подлетаю к ключу, и даже без карты вижу туннель, уходящий вверх. Тут никого нет, зато вверху &#8211; ракета &#8220;Smart&#8221;. Это то место, которое я видел сверху&#8230; Друг упорно вертится у потолка. Он ищет заряд для моего защитного поля. Странно, но там ничего нет. На карте &#8211; тоже ничего, хотя вот, рядом, в водопаде лавы, где я взял ключ, видно часть стены&#8230; Да, там ниша. Я, внутренне напрягаясь, пролетаю сквозь лаву &#8211; за ней на стене пульт. Я расстреливаю его, и там, где вертится робот &#8211; защита, еще один лазер. Сам бы никогда не нашел. Зато теперь я знаю, что можно открывать стены и так&#8230;</p>
<p>Туннель приводит меня к реактору. Я пролетаю в следующий зал, ракетами расстреливая всех встречных роботов. Вот и выход, прямо в этом же зале. Реактор разлетается с пятого залпа, и я сразу же вылетаю наверх, прямо в выход. Я переключаю обзор, и камера показывает мне портал в коре планетоида. Вместе со вспышкой корабль начинает трясти, и я вижу факел пламени, вырывающегося из шахты. У меня есть несколько секунд, пока включившийся автопилот забрасывает меня в новый узор коридоров&#8230; </p>
<p>Я замечаю движение сбоку. Пытаюсь уйти в сторону и одновременно разворачиваюсь влево и вниз. Странно, я не вижу выстрелов в меня. На экране горит сообщение, но это не &#8220;друг&#8221;. Эта зеленая зараза стащила у меня 3 ракеты, а теперь хвастается. Сейчас я ему покажу&#8230; Он дико увертывается, но несколько залпов с обоих подвесок достигают &#8220;бандита&#8221;. Он все еще жив. Робот. Я уже одушевляю их. Хотя идеально придумано: робот-воришка, и хорошо защищенный. Он сворачивает в коридор, где я еще не был. Я хорошо понимаю, что он заманивает меня, но на такую провокацию я не попадусь. </p>
<p>Становится жарковато. Я запрограммировал автопилот, чтобы он послал эту запись сжатым направленным пучком, когда защита подойдет к двум процентам. Сейчас их у меня семь. Я еще не мертв. Пока. Я закрыт в той части лабиринта, где был синий ключ. Отсюда остался один выход в центральный зал. Над ним генератор роботов &#8211; выход одной из линий автоматической фабрики. Здесь производят зеленых роботов с самонаводящимися ракетами и еще один сюрприз &#8211; мины-камикадзе. Когда я впервые их увидел, принял за маяки. Они притягиваются ко мне, но когда их немного &#8211; можно увернутся, если достаточно быстро двигаться. Большим сюрпризом для меня были маленькие красные мины, которые я не замечал на фоне красных стен до тех самых пор, пока они не начали детонировать одна за другой&#8230; Вот передо мной дверь, за которой центральный зал. Мне нужно туда попасть, вылететь за дверь наружу. Генератор включается, когда я открываю дверь. Я не могу остаться здесь и стрелять из под защиты стен, потому что генератор включится снова. Обычно я всегда находил такой путь, который не активирует генераторы. Сейчас он закрылся за мной. И даже гид оказался здесь же. Если бы он был с другой стороны двери, я мог бы выбраться в обход. Я стреляю в дверь, и она со скрипом разъезжается в стороны. Я обрушиваю в проход целое море огня. Плохо, что в этом буйстве света, я не вижу ответных выстрелов. В меня попадает залп, еще, и я слышу щелчок системы дальней связи&#8230; Шар планетоида позади меня начинает менять свой цвет. Из мрачной черноты космоса вдруг стремительно выступает пронзительно яркая сфера. Планетоид набухает и наливается желтизной, как перезревший плод. Мой Pyro-GX идеально вписывается в коридор выхода из системы, унося меня по параболе из обреченного мира. Успеть, главное успеть уйти из эпицентра взрыва. Вспышка&#8230;<br />
Кажется в этой системе теперь два солнца. </p>
<p>Последний залп реактора разворотил дополнительную консоль моей системы и она послала корпорации сообщение о моей гибели. Интересно будет посмотреть на их лица, когда я заявлюсь за денежками. </p>
<p>Дом, милый дом. Я спешу к тебе, я уже в пути.<br />
Цель: Солнечная система<br />
Местоположение: орбита Земли.<br />
Я с неизмеримым наслаждением активирую программу гиперперехода. Дом! Я иду домой!<br />
- Внимание! Внимание! Кожух разгерметизирован. Происходит утечка в системе силовой установки! Радиация. Опасно для жизни. Радиация. Опасно для жизни. Угроза цепной реакции.<br />
&#8220;Только не сейчас. Нет, не может бы&#8230;&#8221;<br />
Кажется в этой системе теперь три солнца&#8230; </p>
<p>Космос. Тишина и покой. Звезды, спокойно сияющие в пространстве и планеты, лениво бегущие по своим орбитам. Извечный, установившийся порядок. Безразличие и равнодушие. </p>
<p>Вдали от посторонних глаз вдруг из бездны пространства вырывается огненный шар, который исчезает так же быстро, как и появился. Посреди космоса одиноко остается исковерканный корабль, медленно дрейфующий в пустоте&#8230; </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/cyberia-2-dokument-1-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cyberia 2 (Документ №1)</title>
		<link>http://computer.dp.ua/cyberia-2-dokument-1</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/cyberia-2-dokument-1#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[
Материалы по неопознанному вторжению в планетарные системы Внеземной Корпорации по добыче Минералов. Документ №1 

Астероидный пояс, 29.07.2894 год,
23 часа 52 минуты по земному времени.
Точные координаты передатчика неизвестны.
Автор не установлен. 
Корабль вздрагивает, когда включается зажигание двигателей. Я чувствую как стартовое ускорение сминает мое тело, вдавливает его в кресло, грозя слить их воедино. Я вижу почти наяву, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/Cyberia_1.jpg"><img src="http://www.computer.dp.ua/wp-content/uploads/2011/02/Cyberia_1.jpg" alt="Cyberia" title="Cyberia1" width="450" height="281" class="alignnone size-full wp-image-54" /></a></p>
<p>Материалы по неопознанному вторжению в планетарные системы Внеземной Корпорации по добыче Минералов. Документ №1 </p>
<p><span id="more-53"></span></p>
<p>Астероидный пояс, 29.07.2894 год,<br />
23 часа 52 минуты по земному времени.<br />
Точные координаты передатчика неизвестны.<br />
Автор не установлен. </p>
<p>Корабль вздрагивает, когда включается зажигание двигателей. Я чувствую как стартовое ускорение сминает мое тело, вдавливает его в кресло, грозя слить их воедино. Я вижу почти наяву, как механический кошмар позади меня вращается в заключительной судороге смерти, и орбитальное небо раскалывается от удара вспышки, подобной солнцу. Я начинаю дышать снова&#8230;</p>
<p>Звонок и мерцание на приборной консоли сообщают мне, что принимается передача.<br />
- Я должен сказать, что поражен, защитник. Вы великолепно справились с заданием и мы Вам очень признательны.<br />
&#8220;Ах как трогательно!&#8221;<br />
- Несмотря на впeчатляющее шоу, я с сожалением сообщаю Вам, что мы пока не можем разрешить Вам вернуться на станцию Шива. Это лишь временная мера.<br />
&#8220;Что? Он не может говорить это всерьез!&#8221;<br />
- Корпорация боится, что чужое вторжение, ответственное за перепрограммирование роботов, может передаться через ваше судно. Мы не можем рисковать дальнейшим заражением систем ВЗКМ.<br />
&#8220;Я мог бы догадаться об этом еще когда он посылал меня сюда&#8230;&#8221;<br />
- Грустная правда состоит в том, что на теперешний момент ВЗКМ потеряла контакт со всеми сооружениями дальнего космоса. У нас остались только шахты в солнечной системе&#8230; Сейчас я посылаю Вам координаты для&#8230;<br />
Я выключаю его прежде чем послать подальше. Интересно, входит ли шантаж в инструкции ВЗКМ. Тяжесть тяжело давит мне в грудь, когда корабль набирает скорость. Я нейтрализую гравитацию и направляюсь к точке рандеву в астероидном поясе.<br />
Если повезет, я найду ответы там&#8230;<br />
&#8230;Некоторое время назад. Штаб-квартира Внеземной Корпорации по добыче Минералов на станции Шива, земная орбита.</p>
<p>- Наши роботы стали вести себя отнюдь не так, как были запрограммированы. Мы подозреваем чужое вмешательство. Большинство сооружений внешнего космоса находится в неизвестных руках.<br />
&#8220;Могли бы хоть прислать человека, а не голограмму&#8230; Теперь понятно, зачем им нужен я. Человек. Они так много ставили на роботов. Ну а мне нужно их оборудование. Нелегально переделанные промышленные аргонно-цианидные лазеры, тяжелые ракеты. У меня не будет другого такого шанса.&#8221;<br />
- Спутники наблюдения и защиты заметили несколько неизвестных типов роботов. Это значит, что &#8220;чужие&#8221; перестроили заводы по производству роботов под свои нужды. Эти шахты необходимо уничтожить, пока зараза не распространилась дальше&#8230; </p>
<p>Космос. Тишина и покой. Звезды, спокойно сияющие в пространстве и планеты, лениво бегущие по своим орбитам. Извечный, установившийся порядок. Безразличие и равнодушие.<br />
Мой Pyro-GX по оптимальному вектору входит в пояс астероидов. В этом, вечно дрейфующем мире, практически нет ничего постоянного. Хорошо хоть известен квадрат поиска. Вот, кажется этот кусок скалы и есть нужная мне база. Моя бортовая система сканирует астероид и опознает на нем искусственные вкрапления. След человека. </p>
<p>- Внимание! Внимание! Вы находитесь в зоне поражения! Идентифицируйте себя или будете уничтожены. Идентифицируйте или будете уничтожены.<br />
&#8220;Почему все искусственные интеллекты обладают такими сексуальными женскими голосами?&#8221;<br />
- Pyro-GX, компания ВЗКМ. Передаю ключ доступа.<br />
Мой палец утапливает клавишу передачи и в астероид вылетает направленный импульс информации. Тот самый, что передал этот сукин сын из корпорации. Они решили соблазнить меня деньгами. Когда выбор смерть-и-сейчас или деньги-и-жизнь-но-потом, то &#8220;явка добровольцев обязательна&#8221;.<br />
- Принято. Доступ разрешен.<br />
&#8220;Интересно, какой идиот додумался поставить мигалку на астероид? Туземцев отпугивать?&#8221;<br />
Корабль плавно входит в открывшийся зев дока. Меня фиксирует лапа захвата и из ниш выскальзывают манипуляторы сервисных роботов.<br />
Ну что ж, посмотрим и послушаем&#8230;<br />
Брифинг перед переброской в глубокий космос.<br />
Астероидный пояс. Солнечная система.</p>
<p>- Сейчас на вашем корабле устанавливается гипер-двигатель для подпространственного прыжка и в память бортовой системы перекачивается соответственное программное обеспечение. Они помогут вам справится с заданием и попасть в нужное место в нужное время.<br />
Эти комплексы &#8211; иного поколения. В каждой системе, на планете, по четыре шахты. Их фузионные реакторы более мощные, и заводы имеют дополнительные линии по производству роботов.<br />
&#8220;Еще больше? Да, это очень приятно.&#8221;<br />
- По нашим сведениям, чужие увеличили огневую мощь роботов, оснастив их двумя огневыми подвесками, подобно Вашему кораблю. Каждый робот может стрелять в Вас как из энергетического оружия, так и ракетами. Но самое главное &#8211; их система искусственного интеллекта претерпела значительные изменения. Тактика роботов изменилась кардинально. Их ответная реакция зависит от применяемого вами оружия, от выполняемого маневра. К тому же, роботы не будут продолжать атаку, если Вы наносите им большой ущерб. Они отступят и будут выжидать более удобного момента.<br />
&#8220;С каждым разом он радует меня все больше и больше.&#8221;<br />
- Это заставило нас бросить все силы на усовершенствование технологий. Мы учли все Ваши рекомендации и полностью воплотили их в новом оборудовании, которым мы дополнительно оснастим Ваш корабль. Теперь он сможет нести дополнительный двигатель с собственным блоком накопления энергии, который позволит Вам удвоить скорость. Учтите, что линия накопителя заряжается в несколько раз медленнее, чем выбрасывает энергию.<br />
Далее, на корабль будет установлена консоль для прожектора. И самое главное &#8211; мы добавили конвертор &#8220;энергия &#8211; защита&#8221;. К сожалению, он будет работать только если Ваш запас энергии превышает номинальный порог однократной зарядки аккумуляторов. Коэффициент трансформации &#8211; 2 : 1.<br />
И еще, корабль может нести еще один, внешний, контейнер с ракетами. Он увеличивает максимальную загрузку ракетами Вашего корабля в 2 раза.<br />
&#8220;Интересно, какое же оснащение тогда у роботов???&#8221;<br />
- Мы также практически удвоили огневую мощь Вашего корабля. Все старые системы вооружения продублированы с учетом наших новейших разработок.<br />
Суперлазер &#8211; усиленный на два уровня лазер с ядерной накачкой активной среды.<br />
Восьми ствольный гауссовский пулемет &#8211; класса &#8220;Вулкан&#8221;, но более мощный и скорострельный. Залп &#8211; 24 снаряда, это вдвое больше, чем у &#8220;Вулкана&#8221;. По мощности он превосходит даже фузионный излучатель, пожалуй, это самое мощное оружие на корабле, к тому же его снаряды летят намного быстрее плазмы. Не стреляйте в стены перед собой, это все равно, что стрелять ракетами.<br />
&#8220;Хеликс&#8221; &#8211; новая энергетическая установка стелющегося огня. Выстрелы из него &#8211; восемь сгустков плазмы, разнесенных в плоскости, дискретно вращающейся вокруг оси оружия в шестнадцати возможных состояниях. Это увеличивает зону поражения, хотя и рассеивает энергию выстрела. Применяйте его против небольших маневренных роботов, в которых сложно попасть из точного оружия, либо многочисленных групп.<br />
&#8220;Феникс&#8221; &#8211; модификация плазменной пушки. Повышенный, по сравнению с ней, заряд плазмы, окружен статис-полем, которого хватает на несколько секунд. Поле мгновенно исчезает при столкновении с металлическими или энергетическими поверхностями, таким образом заряд будет некоторое время отскакивать от стен и детонировать только о корабли.<br />
&#8220;Омега&#8221; &#8211; выбрасывает в цель сверхмощный заряд плазмы используя собственный конвертер энергии. Энергия для преобразования берется из основных батарей корабля. Имейте ввиду, что процесс конвертации требует определенного времени.<br />
&#8220;Поживем &#8211; увидим. Совершенного оружия не бывает.&#8221;</p>
<p>Теперь ракеты. Мы на все типы ракет установили мини-камеры слежения. Это позволит вам наблюдать результативность вашей стрельбы.<br />
Разрывные ракеты с шестой консоли дублируются ракетами &#8220;Вспышка&#8221;. Энергия их взрыва преобразуется в световую. Если Вы окажетесь недалеко от эпицентра, свет на некоторое время насытит визуальные сенсоры: как органические, так и электронные.<br />
&#8220;Они называют мои глаза органическими сенсорами?&#8221;<br />
- Самая полезная новинка &#8211; управляемые ракеты. Контроль над их полетом полностью в ваших руках. Вид с камеры передается на правый либо на главный экраны вашего корабля. Горючего ракете хватает на 30 секунд полета, и когда оно заканчивается, ракета самоликвидируется. Вы можете послать ракету далеко вперед и узнать все, что Вас подстерегает.<br />
Новые мины &#8211; &#8220;Smart&#8221; типа. Их взрыв создает множество плазменных сгустков, которые за счет электромагнитных сил притягиваются к любому оказавшемуся поблизости кораблю.<br />
Девятая дубль-консоль несет ракеты &#8220;Меркурий&#8221;. Это ракеты средней мощности взрыва. Но за счет веса боевой части мы смогли поставить на них более мощный двигатель. Эти ракеты имеет самую большую скорость полета среди всех известных нам ракет. Если от обычных ракет можно не слишком сложно уйти, то &#8220;Меркурий&#8221; поразит практически любую цель наверняка. </p>
<p>И наконец, &#8220;Землетрясение&#8221;. Это сверхтяжелые бомбы, от которых во время взрыва лучше держаться как можно дальше. Они способны полностью подвить защитное поле большинства известных нам кораблей. Применяйте их только в больших залах, и будьте уверены, что Вы достаточно далеко от эпицентра взрыва.<br />
&#8220;Да&#8230; Эта корпорация не зря считается самой серьезной силой в человеческой области космоса&#8221;<br />
- Мы добавили некоторые вспомогательные функции управления. Теперь Вы можете выбирать изображение на вспомогательных экранах. На левом возможны режимы просмотра активной консоли на первичной оружейной подвеске, задний обзор либо вид через камеру робота-гида. О нем позже. На правом &#8211; вторичная подвеска, задний обзор, либо вид с камеры ракет. </p>
<p>&#8220;Похоже, они отправили туда не одного меня. Слишком хорошо они знают недостатки старых систем. Но возможно, это спасет мне жизнь. Боже, каким же наивным я был! Меня так восхищали их разрывные ракеты и лазеры, а ведь это самое слабое оружие из того, что я там увидел.&#8221;</p>
<p>- Нам удалось внедрить в шахты робота-гида. Эта модель робота предназначалась специально для сопровождения кораблей внутри шахтных лабиринтов. Мы надеемся, что он окажет Вам неоценимую помощь. Кроме маршрутов движения, этот робот оснащен сенсорами для обнаружения утечки энергии любого вида, и он может находить их на большом расстоянии. Кроме робота-гида для Вас будет очень полезна полная карта, которая, правда, сохранилась не во всех шахтах&#8230; </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/cyberia-2-dokument-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cyberia 2 Акт 3-й. Лаборатории</title>
		<link>http://computer.dp.ua/cyberia-2-akt-3-j-laboratorii</link>
		<comments>http://computer.dp.ua/cyberia-2-akt-3-j-laboratorii#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 21:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computer.dp.ua/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Не продрав толком глаза, Зак десантируется на крышу грузовика, идущего в лаборатории. Как только грузовик остановится, а Зак встанет на ноги, двигаите вперед (нажмите стрелочку &#8220;вверх&#8221;). Зак сам спрыгнет с машины и проберется в подъемник, так что уберите руки от клавиатуры и не дергайтесь.

Ну вот вы и наверху. Прямо у Зака за спиной откроется дверь, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не продрав толком глаза, Зак десантируется на крышу грузовика, идущего в лаборатории. Как только грузовик остановится, а Зак встанет на ноги, двигаите вперед (нажмите стрелочку &#8220;вверх&#8221;). Зак сам спрыгнет с машины и проберется в подъемник, так что уберите руки от клавиатуры и не дергайтесь.</p>
<p><span id="more-51"></span></p>
<p>Ну вот вы и наверху. Прямо у Зака за спиной откроется дверь, и оттуда выедет робот-автопогрузчик, норовящий въехать Заку в спину. Не пытайтесь сразу убежать от него &#8211; вас заметит охрана, а вот как только водитель и охранник соберутся уходить, нажмите кнопку &#8220;вправо&#8221;, иначе погрузчик таки приколет Зака к контейнеру, как бабочку к картонке.<br />
Головоломка. Зак маячит перед дверью, откуда появился автопогрузчик. Поверните направо, пройдите прямо, еще раз направо и два раза вперед, чтобы спрятаться от охранника за контейнерами и, ради бога, не выскакиваите сразу как он пройдет, иначе он вас подстрелит. Теперь быстренько к двери, но перед ней надо будет еще разок спрятаться. Охранник будет вводить звуковой код &#8211; внимательно его слушайте и попробуйте повторить сами. Ну, а если вам по ушкам прошелся мишка, то вот код: 3-1-0-8. Наберите комбинацию, а как найти &#8220;Enter&#8221; думаю обьяснять не надо.</p>
<p>Пройдя этот замок и никуда не сворачивая упретесь в следующую головоломку &#8211; лазерный замок. Грэхэм добросовестно просканирует его для Выс, а вот взламывать его Вам придется самому. Ваша задача направить луч прямиком в ответвление помеченное значком со стрелкой, проходящей сквозь перегородку, приэтом не зацепив ответвление со стрелкой в тупике. Если надоест это гиблое дело, то сделайте так:<br />
Головоломка.Треугольный лазерный замок (Triangle Laser Lock).</p>
<p>Последовательность: 3-2-5-9-10-1-4-6.</p>
<p>Вы в лифте и поднимаетесь наверх, прямо в кабинет доктора Корбина. Походите по кабинету, присмотритесь, да повнимательней. Перед Вами ключик к очередной загадке, с которой Вы столкнетесь сев в кресло хозяина кабинета. А сядите Вы туда обязательно: во-первых потому, что сделать в кабинете все равно больше нечего, а во-вторых &#8211; почему бы и не сесть? Сели? Вот и ладненько, а теперь повернитесь лицом к столу и жмите кнопку &#8220;вперед&#8221;. А вот и секрет &#8211; потайная клавиатура прямо под крышкой стола. Одно неверное движение, а точнее один неправильный нажим, и Зак загремит прямиком в люк расположенный под креслом. А уж твари в подземелье побеспокоятся о том, чтобы Заку беспокоится было уже не о чем. Посему аккуратненько наберите на цветной пенели трехцветный код. Что задумались. Я же предупреждал &#8211; присмотритесь в кабинете повниметельней. Вспомнили? Верно, код &#8211; цвета трех рюмочек, стоящих особняком на полке в шкафу напротив аквариума. Код: желтый, зеленый, голубой. </p>
<p>Ну вот, код набрали, в виртуальную реальность попали. Я надеюсь Вы ее узнали. Но теперь все посложнее будет. Для доступа к данным компьютер затребует голосовое подтверждение, а, поскольку Зак театральных институтов не оканчивал, то и ответить за доктора Корбина не сумеет, и естественно пройти проверку не сможет. Так что сразу как только поступит предложение проверки голоса, нажмите и держите клавишу &#8220;пробел&#8221;, пока Зак не покинет виртуальную реальность.<br />
Цель видите? Препятствий, я надеюсь, тоже не ощущаете. Тогда вперед, за записью голоса доктора Корбина. Нет в кабинете ее конечноже нет. Поэтому спуститесь на лифте обратно и, выйдя из него, топайте прямиком в дверь справа.</p>
<p>Ну вот, сразу за дверью на полу ктото разлил жидкость ядовито-зеленого цвета, и, судя по полурастворившемуся трупу какогото бедняги прямо посредине лужи, жидкость ядовитая не только по цвету, но и по своему составу. Осмотрите труп. Тут-то Вы и узнаете, что это не что иное, как тело бедного доктора Ричардса. Погибшего очевидно из-за инсценированной доктором Корбином аварии в трубопроводе, проходящем прямиком над головой Ричардса. Почтите минутой молчания отважного бойца невидимого фронта и идите налево, в дверь рядом с той, через которую Вы попали в эту комнату. Да, и не забудте забрать с трупа пульт дистанционного управления.</p>
<p>Попав внутрь смело подойдите к экрану на стене и задействуйте свой пульт. Компьютер сам определит место аварии и ликвидирует ее. После этого возвращайтесь обратно. Лужица стала меньше и, перепрыгнув через труп доктора, Зак окажется во второй части комнаты, где есть еще три двери. Пройдя вперед, Зак упрется в самую большую из них, но в нее то как раз Вам и не надо. Повернув налево, войдите в лабораторию, ее номер &#8211; два. Тут присутствует еще один компьютер и на этот раз не защищенный вход в виртуальную реальность.<br />
Конечно, Вы можете посмотреть все сообщения, но главное &#8211; найти четырехзначный код для двери лаборатории номер четыре и подходящую для идентификации голоса реплику доктора Корбина. Для самых нетерпеливых &#8211; код: 2-4-5-7, а реплика: &#8220;Это я, Джон Корбин, тот самый…&#8221;</p>
<p>Выйдя из виртуалки и из комнаты, Вы конечно же быстренько подойдете к двери напротив, лаборатории номер четыре и введете код. Но ничегото у вас и не получится, код то сменили. Но ничего, он то вам и не нужен, а вот отпечаток пальца, обнаруженный Грэхэмом при сканировании, это то, что доктор, не Корбин, прописал.<br />
Дальше все просто. Возвращайтесь в кабинет доктора. Садитесь в кресло и сразу же поворачивайтесь на нем лицом к окну. Когда Вы это сделаете, в кабинет заявится охранник и тут же уйдет, подумав, что в кресле доктор Корбин. Теперь, если у Вас есть запись голоса Джона Корбина, входите в компьютер. Найдите файл с картотекой отпечатков пальцев. Компьютер будет показывать их все по порядку, а Ваша задача &#8211; сверять их с полученным на замке. Найдя идентичный отпечаток, запомните его номер (6-3-0-7). Осторожно!!! Когда будете летать по виртуалке, не запустите самоуничтожение (Self Distruction). Теперь у Вас есть настоящий код к замку. Возвращайтесь к нему. Наберите полученный код и войдите в лабораторию. Подойдите к прибору слева &#8211; он возьмет у Зака кровь, а Вы должны будете очистить ее от вирусов, приготовив тем самым противоядие.</p>
<p>Видимо, донорский аппарат взял немного больше крови, чем ожидал Зак, поэтому он теряет сознание и видит еще один кошмар. Опять придется пострелять. Самое интересное в том, что в этой аркаде Вы полностью лишаетесь всех систем навигации. Так что стрелять и целиться придется самостоятельно.<br />
Наконец Зака будит Грэхэм. Нужно заняться кровью. Процесс очищения крови сделан в аркадном стиле, только намного, намного труднее. По сути это самый трудный бой во всей игре. В крови Зака встречаются три вида кровяных телец: большие зеленые, которые трогать нельзя, и два вида маленьких: похожие на червяков и бублики красного и синего цвета. В углу экрана есть число. Чем больше его значение, тем лучше. Оно растет, если уничтожать белые и красные тельца, и убывает, если не убивать никаких или неосторожно поражать зеленые. Получить нужный результат… Ну я надеюсь у Вас немало свободного времени.</p>
<p>Ну наконецто Вы отстрелялись. Выходите из лаборатории и шагайте в большую дверь в комнате с трупом доктора Ричардса. Войдя в нее, Вы увидите коридор, но, прежде чем пойти по нему, сверните направо и пройдите вперед. Перед Вами выключатель. Выключите свет. А теперь можно идти по коридору и обходить лазеры, невидимые при включенном освещении. В большой пещере пройдите прямо и Вы встретите Новеллу Корбин. Она даст Заку пистолет и начнется аркадный эпизод.<br />
В результате Зак проберется в кабинет доктора Корбина. В кабинете входите в компьютер и активизируйте самоуничтожение. Когда в виртуальной реальности выберете пункт меню &#8220;Самоуничтожение&#8221;, приготовьтесь к стрельбе. Стреляйте в пластинки, крутящиеся вокруг шара. Процесс запустится только тогда, когда они все будут уничтожены и не более чем за 60 секунд. После этого выходите из виртуальной реальности. </p>
<p>Чтобы выйти из кабинета, не вздумайте использовать лифт &#8211; там Вас ждет охрана с пистолетами наготове. Нажмите любую белую кнопку на столе, и Вы провалитесь в люк под креслом, но теперь Зак вооружен и летучие мыши ему не страшны, хотя и будут все время нападать.<br />
На стенах коридоров встречаются желтые точки-лазеры. Избежать смерти от их лучей можно, прижимаясь к противоположной стене. Когда выйдете из первого коридора, поверните направо, затем пройдите прямо. Когда Зак остановится, поверните налево, пройдите прямо, поверните направо и зайдите в дверь. Зак перед окном. Выстрелите в серебристый ящичек впереди. Возвращайтесь в коридор, поверните налево, пройдите прямо, еще раз прямо и еще раз прямо. Вы в зале, перед Вами два ящичка. Выстрелите в правый, развернитесь, пройдите прямо, еще раз прямо, еще раз прямо и еще один раз. Поверните направо и зайдите в дверь.</p>
<p>Вы войдете в пещеру. Узнаете? Да, та самая пещера, где Вы уже были, только с другой стороны от расщелины. Чтобы перебраться на другую сторону, надо взломать замок моста. С похожим мы уже встречались. Если не хочется тратить на него время, то 2-4-1-5 -последовательность нажатия кнопок.<br />
Как только мост достигнет другой стороны расщелины, появляются охранники. Их ужасно много. И на пути к подъемнику, с которого все началось, они будут вылезать из самых невероятных мест. Чтобы добиться успеха, понадобится тройная внимательность.</p>
<p>Вы на подъемнике. Зак облегченно вздыхает. Кажется, что все проблемы позади, а они и правда позади, в виде доктора Корбина прыгают вслед за Вами, да еще и с пистолетом в руках. И вот уже Зак обезоружен и готовится к смерти, но, как в лучших фильмах, в самую последнюю секунду появляется майор Новелла Корбин, да еще и на самолете. Доктор очень не хочет расставаться с пистолетом, и между отцом и дочкой завязывается спор. Новелла, оказывая серьезность своих намерений, делает предупредительный выстрел. Как только она это сделает, нажмите и держите кнопку &#8220;вперед&#8221;. Что произойдет увидите сами.</p>
<p>А Вам остается последнее сражение в этой игре. Болтающийся под тесными сводами ангара &#8220;Прыгун&#8221; &#8211; легкая добыча. В этой заключительной битве нельзя недооценивать мощь боевых единиц FWA, сносите все на своем пути и, возможно, Вам удастся выжить.</p>
<p>Подведем итоги. Игра стала заметно лучше первой ее версии. Лучше проработана графика, недаром же она занимает 2 CD, но не хватает ветвистости сценария, когда игрок принимает решение сам, а не двигается по ранее продуманному маршруту, отклонение от которого чревато гибелью. Количество аркадных эпизодов заметно возросло и думается мне &#8220;Сайберия-2&#8243; скорее больше подойдет игрокам, любящего аркадную стрельбу, нежели любителям головоломок. Игра имеет качественный перевод на русский язык и несомненно доставит море удовольствия нашим игрокам.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computer.dp.ua/cyberia-2-akt-3-j-laboratorii/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

